三国杀:剧情模式出了一堆“龙套小兵”,他们的强度如何?

刘翔 6 0

本期话题:#三国杀移动版#在PVE类型的活动模式中,有许多作为守关BOSS陪衬的“杂兵”,它们之间的强度天差地别,其中不乏一些能够碾压名将的“超级兵”蛮族勇士。

黄巾军【暴动】摸牌阶段结束时,你可以使用一张【杀】蛮族勇士。若此【杀】造成过伤害,你获得1个“暴”标记。回合结束时,你扔掉你的所有“暴”标记。

摸牌后额外的一次出【杀】机会,效果简单无脑,符合历史“黄巾军”的形象,一支素质参差不齐,由流民所组建的“起义军”,自然不会强到哪去蛮族勇士。

不过这个所谓的“暴”标记应该是用来配合BOSS的技能,单独拎出来没有任何实际意义蛮族勇士。

汉军【戍卫】当你成为【杀】的目标后,你可以摸一张牌,若如此做,你弃一张牌蛮族勇士。

与国战徐盛的设计几乎相同,被敌方的常规进攻锁定后,可以进行一次变相的“小型制衡”,收益难免有些差强人意,但总归聊胜于无吧蛮族勇士。

可怜东吴大将徐盛只比汉军强了那么一线,若不是【破军】提供了些许团队庇护,徐盛可撕蛮族勇士。

豹掠营【豹营】出牌阶段开始时,你可以失去1点体力并选择一名其他己方角色(失去体力后阵亡不影响后续效果的执行)蛮族勇士。该角色回复1点体力,然后摸一张牌。

典型的“保镖”辅助,“豹营”的机制肉眼可见的恶心,曹昂为什么会成为一线辅助?是因为【慨气】出色的“保核能力”蛮族勇士。

这种能力不单单是补充防御,更重要的在于分担嘲讽,令敌方打他就打不了核,打核又很难突破两人的共同防御蛮族勇士。

凉州军【马术】锁定技,计算与其他角色的距离-1蛮族勇士。

已知界马超是神将,由于锁定技【断杀】的存在,界马超的实际强度与凉州军无异,由此可得,凉州军亦是神将蛮族勇士。

蛮族勇士【蛮勇】锁定技,摸牌阶段,你将额定摸牌数改为X+1(X为场上蛮族勇士数)蛮族勇士。

《三国杀》中首次出现了人海战术,个体收益与群体数量完全挂钩,三个蛮族勇士就能达到人均“英姿水平”蛮族勇士。

如果数量达到了恐怖的4,团队轮均过牌量达到了16张,组成的防御已经坚不可摧,很难再逐个击破了蛮族勇士。

匈奴【蛮掠】当你造成伤害后,你可以摸一张牌蛮族勇士。

在现有“收益体系”中,1点体力换算为两张牌,也就是说一次有效的常规进攻,收益计算为1点,你损失了1张进攻牌,敌方失去了1点体力蛮族勇士。

同理,“蛮略”在匈奴兵造成伤害后可以额外摸一张牌,变相的增加了1点收益,理论上打出伤害型AOE锦囊最多摸7张,达到了刘焉的初级强度蛮族勇士。

小夜有话说这些个“龙套小兵”谈不上什么设计,稍微有点“DIY”基础的玩家都有能力批量生产,它们的出现,主要是为剧情模式“黄巾之乱”多加一些娱乐性蛮族勇士。

至于本身的强度,还要结合模式玩法,目前守关BOSS的信息尚未爆料,也就无从谈起了蛮族勇士。

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标签: #龙套 #小兵 #强度 #剧情 #他们

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